从沉迷的角度而言

2018-09-17 14:57

  随着智能手机、移动设备的普及,游戏已经广泛的融入到人们的生活中,成为人们日常娱乐休闲的重要内容。游戏产业的发展和游戏的娱乐效用应该得到重视,但我们也该意识到,现在面临的过度游戏、游戏沉迷的风险比以往更要高,如果玩家因玩游戏而带来不必要的损伤,那游戏自身也难辞其咎了。

  据美国一篇医学杂志报道,美国一男子因为两个月内长期玩手游《糖果粉碎传奇》而导致左拇指肌腱撕裂,而且在游戏的过程中男子丝毫没有察觉疼痛而停止游戏,直到手指不能活动才去找医生诊治。由此可见,过度游戏,沉迷其中带来的危害是不容忽视的,不管是游戏开发商还是社会各界都应该予以重视。

  那么游戏为何有如此厉害的能力,能使得玩家沉入其中连伤痛都忘在脑后呢?笔者以为,游戏的节奏感和娱乐体验是影响玩家参与的重要因素。节奏感是一款游戏整体氛围的感觉,或紧张或舒缓,是玩家能够长时间参与游戏的重要保障,就像听音乐一样,玩家有一种融入其中的感觉。从沉迷的角度而言,紧张的快节奏自然更能扣人心弦,玩家思想投入也越深。但同样不可忽视的是是单一的节奏,同样会使玩家疲劳和忽略其他感受,例如休闲类游戏也有过度、沉迷的例子。

  娱乐体验就更为宽泛,所有娱乐活动都是如此,内容吸引人所以使人们流连忘返,沉醉于快乐之中无法自拔。游戏在娱乐活动中的娱乐体验算是数一数二的,带来沉迷问题也较为容易。

  对于游戏开发商和社会监管组织而言,游戏防沉迷系统的建立和落实是十分关键的。从防沉迷的角度,游戏时间的限制和节奏感的变化都是需要考虑的问题。首先在游戏时间上,应该对游戏的持续时间做出限制,或者对参与次数进行设定,例如10分钟内只能参与一次游戏,这对于手游而言无疑是个好办法。

  而在游戏的节奏感上,除了紧张节奏的适度调低外,变换节奏也很重要,通过加入一些舒缓或者紧张的节奏冲击固有节奏对玩家思维的影响,有利于防止沉迷和过度游戏。

  对于医学研究而言,游戏带来的娱乐和“沉迷”效果能否用于医学,来帮助抑制患者的疼痛感和紧张感,成为新的非药物替代品是值得我们考虑的。合理的通过游戏放松解压,能够更多的发挥游戏的积极作用。

  对于游戏厂商来说,提高玩家留存率,沉浸率是有利于游戏发展的,但是过度游戏甚至沉迷并不是游戏产业之福。只有合理的融入社会,发挥游戏的积极影响才是长久发展之道。

  对于社会而言,苛责游戏不必要的,我们看到游戏的不足,也要看到游戏的娱乐、教育功效,如何教育玩家合理参与游戏,如何规范游戏的发展才是社会应该考虑的,向以往一样对游戏说“不”并不是明智之举。

  总之,玩游戏带来肌腱撕裂像是个笑话,但也为游戏产业提出了警示,让人们适度游戏,享受健康生活才应该是游戏产业的发展方向。

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