拳头正式推出《英雄联盟》的正式版本

2019-02-13 10:08

  而他们所招收的第一个员工就是曾产于DOTA地图更新的设计师史蒂夫菲克(Steve feak),对于这个名字大家也许会很陌生,但是提起”羊刀“大家是不是一下子就豁然开朗了?

  就是这个大胖子在拳头工作室中带领团队开发了《英雄联盟》的早期版本,那时候这个游戏还被叫做《冲锋》(Onslaught),被拳头公司定义为”多人在线战术竞技游戏“,也就是MOBA而那时候的游戏画面是这样的。

  当时英雄联盟不仅仅画面差,而且有着数不清的BUG,有时候你走着走着就会突然摔倒嗝屁。放谁也不愿意玩。

  2008年正式更名为《英雄联盟:命运之战》的Pre-Alpha版本推出,同年又和中国的游戏巨头腾讯工作达成了合作协议,拳头负责游戏,腾讯负责运营。搭上了腾讯爸爸这条大船整个游戏也开始突飞猛进,不再受技术和资金的限制。

  2009年10月份,经过6个月的Beta测试后,拳头正式推出《英雄联盟》的正式版本,同时也取消了英雄联盟的后缀名。而拳头为这款游戏制定了长远更新计划,在游戏发售时就为玩家提供了40个可选英雄。

  经过了两年的调整修改更新,在2011年9月22日国服正式开启了公测,随之带动了MOBA游戏的热浪,大量DOTA类游戏开始面市,而我们熟知的魔兽星际等游戏也就此开始没落。

  此时的英雄联盟已经完全取消了反补机制,让整个游戏更为简单容易上手,又加上拳头独特创新性的英雄设计和腾讯爸爸的广为宣传。英雄联盟在短时间内吸引了众多玩家的加入。

  而那时候,英雄联盟并不是所有人都喜欢,因为它简单快节奏的游戏方式让很多Dota的高玩所嫌弃,但时至今日,还真的得为拳头公司得想法点个赞!毕竟成功才是王者。

  而英雄联盟成功的秘密除了独特的游戏机制,和腾讯爸爸的运营。还有拳头公司所强调的平衡新,创新性。游戏总是在频繁的更新调整,努力保持游戏的平衡的同时又不断美化游戏的一切,人物形象、地图样貌、技能特效、小兵野怪的形象、登入界面、选人特效等无不都进行过大刀阔斧的修改。

  与时俱进,是拳头成功的又一个秘密,从刚开始的40个英雄,到现在拳头已经更新到了141个英雄。

  而S7赛季又是中国对夺冠势头最强的一年,小编是RNG的粉丝,我反正是希望UZI能如愿以偿拿到S赛的总冠军。各位观众老爷们您们喜欢那个战队,又希望让谁拿到总冠军,欢迎留言讨论。

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