还是微博和同人的影响力

2019-03-07 20:21

  少林,一提到第一时间想到的大多都是“十八罗汉”、“铜人阵”以及金钟罩与铁布衫。

  字数很多,这里做个概括,能理解两款游戏的玩家维护自己喜欢游戏的心情。但绝不支持相互争吵甚至谩骂人身攻击。自家做的菜,自己喜欢且自家慢慢吃就好。没必要跑到别人家去说你家做的菜跟我家这么像还不如我家的好吃。

  越来越少的逛贴吧,一是因为时间碎片化,不能将大量精力集中于网络。二是因为贴吧往往会由于自身管理的需要进行一定程度的话题管理。当然我并不认为这有什么不好。

  先介绍一下自己吧。武侠爱好者,传统文化热衷者,对现实中的武术也有一点基础的了解,当然仅限于纸上谈兵。剑网3我是从曝光开始关注,线年,开始脱离小白线年初。随后一直到现在。天刀是一测开始关注,二测全程参与无一天落下,精英测试全程参与,三测因工作关系只体验了大部分内容。可以说,两款游戏本人都勉强算资深且核心玩家甚至不要脸的说,某种程度上甚至或大或小的改变过游戏内容。

  时至今日,回顾剑3历史我仍然会为他捏一把汗。几乎胎死腹中,几乎夭折,几乎免费化。虽然时常吐槽,但我也不得不承认他已经老了。就像一个几度差点饿死的老人看到了无数的山珍海味,虽然个人不喜欢甚至厌恶但也能表示理解。以前的历史可以参考下本人在剑网3吧发的帖子“十载剑侠情细数剑网3的前世今生”。

  曾经的剑3虽然很大程度上直接采用其他游戏的设定,但仍然可以看出开发组远大的梦想。随便说几个胎死腹中或者夭折的设定吧。老经脉(老经脉设定固然有问题而后来直接废掉改成飞行棋则更加可惜),十二连环坞,第二门派本,各种夭折的剧情等等。后来的剑3。。。只能说怒其不争吧。

  尽管如此,尽管她有着太多的瑕疵缺点甚至黑点。但不是亲历者,很难体会到当年剑网3一曝光给武侠迷和传统文化迷的震撼。衣袂飘飘,发丝飞扬,纵马江湖,轻功来去自如。博主甚至今天都能清晰的记得当年某内测玩家上传的天策骑马PVP和纯阳轻功所带来的震撼。那个视频至今还能在网上搜到,优酷里名叫“剑三纯阳梯云纵展示”。

  再后来一代宗师后,剑3因为同人而彻底翻身。很多人都说同人造就了今天的剑3,事实上剑3和同人是相辅相成了。君不见当年GWW跟孙子一样每次发微博都三个微博跑一遍,甚至不少玩家能在微博上跟GWW吹牛。君不见西山居专门设置几位运营员甚至帮助玩家同人周边做广告。就是因为剑3和同人的相辅相成,才有剑3和同人的今天。

  作为曾经热爱并且至今仍然喜爱这款游戏的玩家。我会调侃吐槽但还不至于天天扒人伤口黑点。剑3的玩家换代很快很快。而且低龄化现象显著。热血而冲动。但很多目前热爱这款游戏的玩家根本不知道那些黑历史,所以一旦争论起来往往陷入被动。我能理解,但绝不支持因为喜欢自己所喜欢的游戏而成天去其他游戏那里刷存在感甚至诋毁,自己有自己的家,没必要去别人家里夸自己家多好,更没必要说别人家和自己家造的多相似。作为当年的老WOW玩家后来的剑3玩家,看着两游戏玩家从08掐到今天,有时候想想也挺无奈的。

  说这些,并非给剑3黑历史或者说那些热血冲动的玩家洗白。而是想告诉你们,剑3不管怎么差劲,也能算是中国3D武侠网游的里程碑。他对未来的武侠网游的影响绝对很深刻的。

  再谈谈天刀。如果用武侠的梗打个比方的线就是一个家世资质机遇都很平凡有着闯荡江湖武侠梦的武痴,早期到处偷师而后来终于自创武学逐渐成长为一代宗师。虽然武林中颇有一定声誉却又因为当年的经历自卑。而天刀,一出生就是武林名门世家,资质聪慧且勤恳好学又有多位名师高手指点的新一辈武林翘楚。

  没错,腾讯家大业大财力丰厚一开始就砸下重金聘请各方高手名师。1测的时候天刀受剑3的影响是最大的。当时个人看来大概有5%左右,随后的逐渐修改和测试。直到今天也只有3%不到了。

  前面说的剑3有太多的黑历史和缺陷但他一路走来的确有着很多成功的地方可以借鉴。当然如果你一定要说某些地方是抄袭我也承认。因为后来者要想完全杜绝前人的影响几乎是不可能的。关键在于,这个抄袭所占游戏内容的比例。这个才是博主认为的关键。而剑3最主要的几点影响力是轻功,挂件,还有微博和同人的相辅相成。轻功不局限于大轻功,事实上我也不认为其他国家能做出武侠味的轻功来,这点好比当年的EQ和WOW的副本之争。挂件系统对于未来混合制收费系统的影响力是非常巨大的。并不仅仅只表现在武侠类型的网游上。最主要的,还是微博和同人的影响力。

  还记得之前博主在新浪微博上搜天涯明月刀OL话题的时候,仅仅只有几个人。当初一个惊叹天刀画面的微博转发达到4000多,阅读量我记得当时有60多万。于是通过离恨天公会管理和贴吧勾搭上项目组成员聊天的时候希望他们官方可以重视下新浪微博这块。不过那时候新浪微博虽然略有优势但其他两家微博还尚未放弃抵抗。所以项目组的人员欲言又止大概也能明白他们的难处,后来贴吧吧务要了一些福利在微博上作为抽奖和鼓励同人作品之用。

  现在大家也能从新浪微博上看出一点端倪了吧。北极光在微博积极鼓励同人发展。单就这点来说,私以为何谈抄袭。同样成功的例子还有全职高手,盗墓笔记等等。

  关于借鉴和抄袭,个人的态度一直很明确,反对抄袭支持借鉴。而借鉴和抄袭的度就在于所占游戏内容的比例。我很希望两边粉丝都能冷静客观看待网游的彼此影响。但恐怕有些痴人说梦。比如偶尔回剑网3吧的时候,会有人说唷这不是去玩天刀的某某么还回来干什么呀,在天刀吧也会有人说唷这不剑3大水笔么剑3那么好玩你来天刀干啥呀。除了苦笑也只有苦笑了。当年剑3和WOW能一直掐了六七年,未来剑3和天刀也能掐个好几年。虽然我们都知道剑3对天刀的影响力比起WOW对剑3的影响力几乎微不足道。但要知道今天剑3玩家在网络的活跃度可是甩出WOW玩家几十倍不止。

  最后希望国产网游,尤其是武侠网游能够更加健康的发展。希望剑网3能更加注重玩家体验。希望天刀的游戏内容更加丰富在运营和宣传上某些事情能拿捏好一个度。不偏不倚重任何一类爱好的玩家。玩家爱好什么不支持不反对。作为官方,站直自己身板就好。

分享到:
收藏